4人撲克牌玩法大全及規(guī)則
一、 經(jīng)典對抗類(兩兩組隊(duì))
這類游戲的核心是兩人一隊(duì),隊(duì)友相對而坐,共同對抗另一隊(duì)。
1. 升級(也叫“拖拉機(jī)”、“雙扣”的變種)
這是中國最受歡迎的4人紙牌游戲之一,極富策略性和趣味性。
* 玩家人數(shù): 4人,分兩隊(duì),對家為隊(duì)友。
* 所需牌數(shù): 通常使用兩副撲克牌(共108張),包括大小王。
* 目標(biāo): 通過搶分和升級,最先升到指定等級(如A級、K級或J級)的隊(duì)伍獲勝。
* 基本規(guī)則:
1. 莊家與級牌: 第一局由搶莊決定莊家。莊家所在的隊(duì)伍為防守方,另一方為進(jìn)攻方。莊家的級別從“2”開始,當(dāng)前級別的花色牌即為“級牌”(例如,莊家級別是5,那么所有花色的5都是級牌)。
2. 主牌與副牌: 發(fā)牌結(jié)束后,通過叫主來確定一種花色為主花色。主花色的所有牌、所有級牌、以及大小王都是主牌,主牌比其他花色的牌(副牌)都大。
3. 出牌與跟牌: 每輪由莊家先出牌,其他玩家必須跟出相同花色的牌。如果沒有該花色,可以出主牌“斃掉”或墊其他副牌。
4. 摳底與得分: 牌中有“5”、“10”、“K”是分牌。一輪中,打出最大牌的玩家獲得該輪所有分牌。如果最后一輪(摳底)由進(jìn)攻方獲勝,則底牌的分值會翻倍計(jì)算。
5. 升級: 根據(jù)進(jìn)攻方抓到的分?jǐn)?shù)決定升級權(quán):
* 0分:莊家方升3級(“跳級”)
* 5-35分:莊家方升2級
* 40-75分:莊家方升1級
* 80-115分:進(jìn)攻方上臺做莊,升1級
* 120-155分:進(jìn)攻方上臺做莊,升2級
* 160分以上:進(jìn)攻方上臺做莊,升3級
6. 勝負(fù): 先打到約定最高級別(如A并成功守住)的隊(duì)伍獲勝。
二、 獨(dú)立對戰(zhàn)類(各自為戰(zhàn))
這類游戲中,每位玩家都是獨(dú)立的,相互對抗。
2. 斗地主(4人版)
4人斗地主比3人版更激烈,牌型更復(fù)雜。
* 玩家人數(shù): 4人。
* 所需牌數(shù): 兩副撲克牌(108張),無底牌。
* 目標(biāo): “地主”一方需擊敗另外三名“農(nóng)民”玩家,或農(nóng)民合作擊敗地主。
* 基本規(guī)則:
1. 叫地主: 發(fā)牌后,玩家依次叫分(1分、2分、3分),叫分最高者成為地主。也可以“不叫”。
2. 隊(duì)友確認(rèn): 地主可以秘密指定一張自己手中沒有的牌(如紅桃5)作為自己的“隊(duì)友”。當(dāng)有玩家打出這張牌時(shí),他的身份即轉(zhuǎn)變?yōu)榈刂鞯陌店?duì)友。地主和暗隊(duì)友 vs 其余兩名農(nóng)民。
3. 出牌規(guī)則: 與經(jīng)典斗地主類似,但牌型更豐富,可能出現(xiàn)8個(gè)甚至更多的炸彈。地主先出牌,按逆時(shí)針順序跟牌,必須出比上家更大的同類型牌,或者不出(過牌)。
4. 勝負(fù)判定:
* 地主方勝利:地主或暗隊(duì)友任意一人第一個(gè)出完所有手牌。
* 農(nóng)民方勝利:兩名明面農(nóng)民中的任意一人第一個(gè)出完所有手牌。
3. 鋤大地(“拱豬”的變種,或類似“抽烏龜”)
以盡快脫手所有牌為目標(biāo),簡單刺激。
* 玩家人數(shù): 4人,獨(dú)立作戰(zhàn)。
* 所需牌數(shù): 一副撲克牌(54張)。
* 目標(biāo): 成為第一個(gè)打光所有手牌的玩家。
* 基本規(guī)則:
1. 牌型與大?。?/strong> 單張、對子、順子(5張或以上連續(xù)牌)、同花等。大小順序?yàn)椋? > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。2是最大的單牌,但不能用于組成順子。
2. 開局: 持有梅花3的玩家先出牌,且第一手牌必須包含梅花3。
3. 出牌規(guī)則: 首家出牌后,下家必須出同類型且更大的牌(例如,上家出對5,你必須出比對5大的對子),或者選擇不出。一輪中無人能大過當(dāng)前牌時(shí),該輪最后一個(gè)出牌的玩家獲得新一輪的出牌權(quán),可以出任意合規(guī)牌型。
4. 勝負(fù): 最先出完所有手牌的玩家獲勝,游戲繼續(xù)直到剩下最后一名玩家(輸家)。
4. 干瞪眼
規(guī)則簡單,節(jié)奏極快,非常考驗(yàn)反應(yīng)和運(yùn)氣。
* 玩家人數(shù): 4人,獨(dú)立作戰(zhàn)。
* 所需牌數(shù): 一副撲克牌(54張),可去大小王。
* 目標(biāo): 最快出完手牌。
* 核心規(guī)則:
1. 接牌規(guī)則: 上家出一張牌,你只能接比它大一點(diǎn)的牌(例如,上家出5,你只能出6)。2可以接A,但不能接任何牌(除非作為炸彈)。小王可以接任何單牌,大王可以接小王。
2. 特殊規(guī)則:
* “干瞪眼”: 如果你無法接牌,你就只能“干瞪眼”,輪到下家。
* 炸彈: 兩張相同的牌可以炸掉任何單牌或?qū)ψ樱ɡ?,兩個(gè)5可以炸掉一個(gè)4)。三張或以上為連環(huán)炸彈,威力更大。
* 順序接龍: 可以出連牌(如345),下家必須用456來接,以此類推。
3. 勝負(fù): 先出完牌者勝。
三、 合作類
玩家們共同對抗游戲機(jī)制,而非彼此。
5. 合作通關(guān)(如“心臟病”、“Speed”的變體)
設(shè)定一個(gè)共同目標(biāo),例如按順序收回所有牌。
* 玩家人數(shù): 4人合作。
* 所需牌數(shù): 一副撲克牌。
* 目標(biāo): 將4疊牌(A, 2, 3, ..., K)按順序全部收回。
* 基本規(guī)則:
1. 將牌平均分成4份,每人一份,牌面向下。
2. 四人同時(shí)開始游戲,從自己牌堆最上面翻一張牌,亮在桌面上。
3. 所有玩家需要協(xié)力,將翻出的牌按照從A到K的順序,放到場地中央的4個(gè)基礎(chǔ)牌堆上(每個(gè)牌堆從一個(gè)花色的A開始)。
4. 可以制定規(guī)則,允許互相提醒,但不能動(dòng)手幫別人移動(dòng)牌。
5. 如果所有人都無法進(jìn)行下去,則游戲失敗。成功收齊所有牌則團(tuán)隊(duì)勝利。
四、 國際流行玩法
6. 橋牌
世界上最復(fù)雜、最富盛名的智力運(yùn)動(dòng)之一。
* 玩家人數(shù): 4人,分兩隊(duì),對家為隊(duì)友。
* 所需牌數(shù): 一副撲克牌(52張,去掉大小王)。
* 核心流程:
1. 叫牌: 通過復(fù)雜的競叫體系,確定本局的定約(承諾贏得的墩數(shù))和將牌花色(或無將)。
2. 打牌: 叫牌獲勝方成為莊家,莊家的對家成為“明手”,需將手牌全部亮明。由莊家指揮明手出牌,與防守方進(jìn)行對抗。
3. 計(jì)分: 根據(jù)是否完成定約、超額完成或宕墩來計(jì)算分?jǐn)?shù)。這是一個(gè)信息不完全的游戲,極其考驗(yàn)邏輯推理、記憶力和伙伴間的默契。
7. 紅心大戰(zhàn)
目標(biāo)是避免吃到含有紅心的牌和黑桃Q。
* 玩家人數(shù): 4人,獨(dú)立作戰(zhàn)。
* 所需牌數(shù): 一副撲克牌(52張)。
* 目標(biāo): 游戲結(jié)束時(shí)得分最低者獲勝。
* 基本規(guī)則:
1. 計(jì)分牌: 每張紅心牌計(jì)1分,黑桃Q(“豬”)計(jì)13分。
2. 傳牌: 每局開始前,每位玩家選擇3張牌傳給指定的對手(左家、右家、對家,循環(huán))。
3. 出牌: 持有梅花2的玩家先出牌。必須跟出首引花色,除非沒有。不能在第一輪出紅心或黑桃Q(除非只剩這些牌)。
4. “全收”/“射擊月亮”: 如果有人吃到了所有的紅心牌和黑桃Q,他得0分,其他三人各得26分。這是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的策略。
總結(jié)與推薦
| 游戲名稱 | 最佳類型 | 核心特點(diǎn) | 推薦人群 |
| :--
| 升級(拖拉機(jī)) | 團(tuán)隊(duì)合作 | 策略性強(qiáng),配合默契,變化多端 | 喜歡動(dòng)腦、注重合作的玩家 |
| 斗地主(4人) | 獨(dú)立/隱藏合作 | 刺激,有懸念,暗隊(duì)友機(jī)制很有趣 | 喜歡心理戰(zhàn)和不確定性的玩家 |
| 鋤大地 | 獨(dú)立競爭 | 規(guī)則簡單,節(jié)奏快,追求速度 | 所有年齡段,家庭聚會首選 |
| 干瞪眼 | 獨(dú)立競爭 | 極度簡單,運(yùn)氣成分大,非常歡樂 | 快速暖場,休閑放松 |
悟空扑克牌怎么玩| 橋牌 | 團(tuán)隊(duì)競技 | 極高智力挑戰(zhàn),邏輯與記憶的巔峰 | 深度策略愛好者,智力運(yùn)動(dòng)玩家 |
| 紅心大戰(zhàn) | 獨(dú)立競爭 | 優(yōu)雅的策略,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),經(jīng)典電腦游戲 | 喜歡精算和風(fēng)險(xiǎn)控制的玩家 |
希望這份大全能幫助您和朋友們找到心儀的撲克玩法!祝您玩得愉快!